電子競技專業(yè) 核心課程
電子競技概論
電子競技心理學(xué)
FPS實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗
MOBA實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗
賽事解說 賽事組織與管理
電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)
就業(yè)方向
電子競技職業(yè)選手、電子競技主播、電子競技解說、電子競技裁判、數(shù)據(jù)分析師
社會(huì)背景
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是往年9月***教育部職業(yè)教育與成人教育公布的《關(guān)于做好往年職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè) 。
電競一直與夢想并行,而現(xiàn)在的電競的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電競比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高校聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽。
自2001年比較好屆WCG(世界電子競技大賽)舉辦以來,影響著世界各國的電競行業(yè)。往年WCG將在***西安舉行,迄今為止***以連續(xù)舉辦四屆WCG。
文章標(biāo)題:成都電子競技專業(yè)學(xué)校具體課程
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